Diablo 4 Post-PTR Devsteam-samenvatting

De livestream voor ontwikkelaars over de aanpassing van seizoen 4 van de PTR is onlangs afgelopen. Hier is een korte blik op wat je kunt verwachten in seizoen 4.

Deze livestream voor ontwikkelaars vond plaats op 2 mei 2024. De focus van deze stream lag op seizoen 4, met name de feedback die ze ontvingen van de PTR. Hieronder gaan we in op wat er gaat komen en welke wijzigingen ze hebben aangebracht op basis van feedback in de PTR.

Seizoen 4 van Diablo 4 begint op 14 mei 2024 om 11.00 uur PST.

Wijzigingen ten opzichte van feedback

Hieronder vindt u een korte samenvatting van wat er is veranderd ten opzichte van PTR bij de lancering van seizoen 4. We leggen de systemen kort uit en bespreken vervolgens hoe ze zijn veranderd ten opzichte van hun vorige PTR-iteratie.

Bevestigingen

Over het algemeen zijn Affixen van toepassing op meer builds. Het belangrijkste doel is om ervoor te zorgen dat alle items waarschijnlijk upgrades zijn voor onze personages. Veel van de hyperspecifieke ‘Damage on Tuesdays’-toevoegingen zijn verdwenen en gecondenseerd tot meer toegankelijke toevoegingen.

Het Grotere Affix-pictogram wordt weergegeven op het item (linksboven), in de inventaris (rechtsboven) en op de grond (onderaan)

Dit is inclusief nieuwe Grotere affixen die alleen beschikbaar zijn op Ancentral Legendary en Unique items, die 50% sterker zijn dan de maximale rol van een bepaald affix. Met PTR-feedback valt het nu beter op wanneer deze dalen en zijn ze gemakkelijker te zien in je inventaris.

Ik beschouw deze veranderingen als een ENORME verbetering van het algehele versnellingsproces, vooral in combinatie met de andere opties. Ze zullen het wegingsprobleem moeten oplossen dat aanwezig was en als probleem werd genoemd in onze PTR-samenvatting van seizoen 4.

Temperen

Tempereren is een nieuw crafting-systeem waarmee we kunnen temperen, of maak extra toevoegingen aan onze uitrusting. Deze speciale affixen worden aangebracht via tempereerhandleidingen, die een kleine set gerichte affixen bevatten. Bij elke poging wordt een willekeurige toevoeging uit deze kleinere verzameling met een willekeurige waarde gemaakt. In tegenstelling tot Enchanting kun je een Affix echter niet behouden als je ervoor kiest deze opnieuw te gooien.

Gebaseerd op wat er op de Devstream werd getoond (ook hierboven weergegeven), hebben ze mogelijk de Tempering Limit afgeschaft die dit systeem eerder teisterde. Het lijkt erop dat er nu meerdere recepten nodig zijn, of elke handleiding heeft nu zijn eigen limiet, wat het probleem met het systeem niet oplost.

Ze maakten het ook een veel sneller proces door de optie toe te voegen om de animaties over te slaan. De resultaten worden nu ook duidelijk weergegeven, waardoor de algehele stroom van het systeem wordt verbeterd.

Helaas zijn de zeer populaire Size Affixes nu Hardcapped met een bonus van 100%. Dit is meer dan genoeg voor veel vaardigheden, en bevordert meer variatie in deze toevoegingen. Nog steeds een grote verandering in het algemeen om schermrommel en helderheid te verminderen.

Meesterwerken

Masterworking is een eindspel-crafting-systeem waarmee we onze bouwkracht aanzienlijk kunnen vergroten. Het zal upgrade alle Affixen op je uitrusting (exclusief unieke toevoegingen), die een kans om elke vier rangen een enorme bonus te geven aan een enkele Affix. Dit resulteert erin dat een bepaalde affix met 45-120% wordt versterkt, afhankelijk van het aantal mijlpaalambachten dat op één enkele affix terechtkomt.

Met feedback verloopt dit proces nu veel sneller en minder vervelend. Alleen de Milestone Crafts van elke vier rangen zullen de animatie afspelen, en zelfs die kan worden overgeslagen. Dit zorgt voor een veel soepelere Masterworking-ervaring.

Ze elimineren ook de faalkans die bestond voor elke rang voorbij rang 4 op PTR. Ze compenseerden dit door de hoeveelheid benodigde materialen te vergroten. Het verwijdert RNG uit het proces, dus over het algemeen een grote kans op consistentie.

Ze hebben ook de mogelijkheid verbeterd om Masterworking Materials naar een lager niveau te converteren door grotere caches aan te bieden die sneller converteren. Maar ze onderzoeken manieren om dit verder te verbeteren en vereisen nog minder klikken.

Over het geheel genomen zou het Masterworking System zich op een geweldige plek moeten bevinden voor de lancering van seizoen 4.

De put

The Pit of the Artificer, of kortweg The Pit, gaat hand in hand met Masterworking. Als je de Pit voltooit, ontvang je de materialen die worden gebruikt voor Masterworking. Vanwege het monsterniveau van de Pit wordt dit beschouwd als een eindspelactiviteit.

Wanneer je de Pit betreedt en een niveau selecteert, geeft de gebruikersinterface nu de niveau-breekpunten weer voor wanneer we nieuwe materialen krijgen. Deze niveaus werden ook zodanig uitgebreid Niveaus 1-29 belonen Obduciet, Niveaus 30-59 belonen IngolithEn Niveaus 60+ belonen Neathiron. Dit zal de noodzaak voor conversies in een vroeg stadium verminderen, omdat we waarschijnlijk met veel meer materialen van het lagere niveau zullen eindigen als we dieper graven.

Gebaseerd op feedback, The Pit werd meer de moeite waard gemaakt, zowel voor solo- als partyspel. Nu krijgt de speler die de put voor zijn groep opent 100% van de materialen, terwijl groepsleden 50% krijgen. Dit is een aanzienlijke verbetering ten opzichte van de vorige 60/40-verdeling.

Naast de materialen, voltooiing van de Pit levert ook Obols op. Gecombineerd met de wijziging naar de Obol Cap naar 2500 en de Obol-leverancier geeft altijd 925 Item Power-uitrusting op niveau 100is dit een goede manier om upgrades te zoeken.

Het belangrijkste is dat Shadow Boss-aanvallen worden geannuleerd of verdwijnen zodra de Pit is voltooid. Dit betekent dat we niet zullen sterven door deze aanvallen als je de kist opent en onze buit opeist. Dit voorkomt veel dodelijke ongelukken en sluit het meer aan bij het einde van Nightmare Dungeons.

Helgetijde

Helltides ziet ook een heleboel verbeteringen voor seizoen 4. Naast een hele reeks algemene verbeteringen zal Helltides beschikbaar zijn vanaf World Tier 1. Met de toevoeging van Hellborne via het nieuwe Threat System en een nieuwe Open World Boss om uit te dagen, Helltides zal heel interessant zijn.

Op basis van feedback hebben ze ervoor gezorgd dat Banefule Hearts regelmatiger verschijnen door de drop rat- en pechbescherming om hen heen te verbeteren. Dit betekent minder hamsteren en meer reden om tegen de Bloedmaagd te vechten.

De Blood Maiden wordt ook verbeterd om meer buit toe te kennen aan spelers die minstens één Banefule-hart gebruiken tijdens het oproepproces. Dit stapelt niet met meerdere harten. Terwijl de Blood Maiden zelf meer lonend is geworden.

Afwijkende Cinders zullen ook vaker vallen, wat snellere en gemakkelijkere Tortured Gifts betekent. Tortured Gifts kan zelfs nog sneller worden geopend: het duurt 1,5 seconde vergeleken met de huidige 3 seconden.

Ze verwijderen de Tortured Gift of Doomsaying die af en toe zou voortkomen uit Doomsayer-mini-evenementen in de Helltide. In plaats daarvan laten ze nu de kistbuit onmiddellijk vallen. Dit elimineert de wachttijd voor het openen van de kist, evenals de Cinder-kosten die het voorheen had.

De Iron Wolves maken nu permanent deel uit van de Helltide en voegen een heleboel extra mini-evenementen toe binnen de Helltide. Tijdens seizoen 4 beschikken ze echter ook over het Call of the Wolves Reputation-systeem, dat extra seizoensbeloningen oplevert. Deze beloningen omvatten materialen, uitrusting en zelfs een schitterende vonk.

Hellborne in Seasonal Realm dropt altijd een Profane Mindcage, een uniek elixer dat de afwijkende Cinder Drop Rate verhoogt en het Monster Level met 10 verhoogt. Het monsterniveau is nog steeds beperkt tot Level 50 voor World Tiers 1 en 2, zelfs als dit elixir actief is .

Over het geheel genomen een enorme verbetering ten opzichte van de bestaande Helltides. Omdat ze eerder beschikbaar zijn, zullen ze zeer snel een van de, zo niet de beste nivelleringsopties worden die beschikbaar zijn. Vooral met de Profane Mindcages in de Seasonal Realm.

Klassewijzigingen

Ze gingen niet in op alles wat er veranderd was op basis van feedback voor lessen, maar gingen wel in op veel van de grotere veranderingen in klassen en nieuwe unieke dingen.

Armor beperkt de schadereductie nu tot 85% bij het bereiken van 9.230 Armor. Het benodigde bedrag wordt niet langer geschaald met vijanden van een hoger niveau, en brengt meer klassen op één lijn. Dit is een grote verbetering ten opzichte van het bestaande pantsersysteem, dat vaak tot 13k pantser nodig heeft om het op te nemen tegen de hoogste niveaus van vijanden.

Omdat er over het algemeen minder schadebeperking beschikbaar is op uitrusting, wordt Fortify gepolijst. Het vermindert de schade nu met 15% in plaats van 10%. Het is op geen enkele manier een enorme verbetering, maar het zal zeker merkbaar zijn.

Druid’s Wolves krijgen een enorme Max Life-bonus van 200%, waardoor ze gemakkelijker kunnen overleven. Ze zullen echter 50% langzamer respawnen als ze neerkomen.

Scoundrel’s Kiss for Rogue is nu een gericht effectgebied in plaats van een lijneffectgebied. Dit geeft unieke, consistente AoE en Single-Target Damage. Het elimineert ook de noodzaak om binnen het slagbereik te zijn voor maximale schade.

Baas Ladder

Nu er in seizoen 4 Boss Summoning Materials op meer locaties verschijnen, wordt de Boss Ladder opgeschud. Deze misser maakt het niet alleen gemakkelijker om deze bazen te bewerken, maar ook hun nieuwe krachtige versies. Dit geldt ook voor Andariel, die zich aansluit bij de Boss Ladder.

Het is minder nodig om specifieke inhoud uit te voeren om bazen te kunnen bewerken, wat een enorme verbetering is. Bij de meeste inhoud zullen allerlei soorten Boss Summoning-materialen verschijnen. Hoewel ze in een lager tempo worden verwijderd in vergelijking met de beoogde bronnen, bouwen we passief een voorraad materialen op door de inhoud die we willen te nivelleren of te bewerken.

Bazen hebben nu allemaal een Tormented-variant. Deze worden op dezelfde plaatsen opgeroepen als de niet-Tormented Bosses, maar vereisen drie keer zoveel grondstoffen en belonen vijf keer de buit. Ze worden echter ook verhoogd tot niveau 200 en worden geleverd met extra mechanica om de gevechten een beetje moeilijker te maken.

Om alles nog beter te maken, hebben alle Boss Ladder Bosses (met name Grigoire, Varshan en Zir) een kleine kans om Uber Uniques te laten vallen. De kans is kleiner dan Duriel of de nieuw toegevoegde Andariel

Over Uber Uniques gesproken: Uber Lilith zal nu ook een Resplendent Spark verlenen de eerste keer dat je haar verslaat.

Andere onderwerpen

Deze zijn gemengd met de andere onderwerpen hierboven, maar zijn voor de duidelijkheid gescheiden.

Zij zijn het verminderen van de totale kosten van gesluierde kristallen, om alle knutselprocessen beter beheersbaar te maken. Daarnaast kunnen Sacred Tier-items voor het dubbele van de items worden gered, terwijl Ancestral voor het drievoudige wordt geborgen.

Glyph XP-winst wordt verhoogd met 25%. Daarnaast krijgt seizoen 4 ook een seizoenszegen om Glyph XP verder te versterken.

Elk Season Journey bevat nu een set legendarische uitrustingen voor elke klasse om een ​​“complete build” mogelijk te maken. Voor seizoen 4 omvat dit Dust Devil Barbarian, Pulverize Druid, Minion Necromancer, Barrage Rogue en Incinerate Sorcerer.

QnA-samenvatting

Hieronder vindt u een korte samenvatting van de QnA-vragen die aan het einde van de stream worden gesteld.

  • Vraag: Zullen er in de toekomst meer seizoenskrachten zijn?
    • A: Seizoen 4 gaat over het verkrijgen van de basiservaring op een goede plek. In de toekomst zullen er meer seizoenskrachten zijn, alleen dit seizoen niet.
  • Vraag: Betekent PTR een kortere seizoensduur voor seizoen 4?
    • A: Seizoen 4 zal iets korter zijn (ongeveer een week), omdat het de eerste PTR is. Toekomstige seizoenen zullen dat niet doen
  • Vraag: Zullen grotere affixen een andere straalkleur hebben?
    • A: Momenteel niet, mogelijk in de toekomst indien nodig. Uniques maken dit ook lastig, omdat ze ook grotere affixen hebben.
  • Vraag: Zijn de wijzigingen in seizoen 4 met terugwerkende kracht?
    • EEN: Ja. Je hoogste aspect voor een bepaald aspect wordt toegepast op Codex op basis van Aspet-kristallen die je bezit. Alle huidige uitrusting is gemarkeerd als Legacy, waardoor Tempering en Masterworking voor hen worden uitgeschakeld, maar ze wel kunnen worden gebruikt.
  • Vraag: Wat is het volgende grote project voor het team na de specificatie?
    • A: Er zijn nog geen details om te delen, maar ze willen een robuuster eindspel, vooral na 100. Dus er moeten meer systemen komen om dat uit te breiden.
  • Vraag: Hoe werkt de Profane Mindcage?
    • A: Timer resetten bij hergebruik, stapelt niet. Mindcage is een persoonlijke fan, het heeft geen invloed op het feest.
  • Vraag: Zal ​​het krachtniveau van unieke items opnieuw worden bekeken?
    • A: Er wordt een enorm evenwicht doorgegeven om ze dit seizoen meer kracht te geven, maar niet zoals vereist voor sommige builds. Meer evenwicht volgt later.
  • Vraag: Zal ​​de Pit klassementen hebben?
    • A: Niet nu, mogelijk in de toekomst. Afwachten hoe de dingen vanzelf uitwerken.
  • Vraag: Kunnen we Affixen behouden tijdens het temperen, net zoals bij Enchanting?
    • A: Momenteel niet, mogelijk in de toekomst.